Mine Buster Uma produção de GMA Game www.GMAGames.COM Traduzido para português pela Blind Games Brasil www.audiogames.com.br Versão 2.0 Escrito por David Greenwood (c) 1999, 2004. Este jogo é baseado no jogo campo minado da Microsoft. O jogo tem seus próprios sons, o que significa que não é necessário o uso de um leitor de telas, exceto para ler as instruções do jogo. Introdução O Mine Buster é um jogo de raciocínio. O objetivo é assinalar todas as minas do tabuleiro, deduzindo suas posições através das células ao redor das minas. O jogo tem três tabuleiros: O mais fácil mede 8x8, o intermediário mede 11x15 e o mais difícil mede 11x39. Começando Para começar você precisa teclar enter em qualquer das células. Quando você fizer isso, o jogo mostrará o conteúdo desta célula. As células que contém números indicam que, ao redor delas, existem minas. O número indica quantas células ao redor da que você abriu tem minas. O jogo considera células ao redor como sendo qualquer célula que seja vizinha da célula que você abriu, inclusive células na diagonal. Se não houver números nesta célula significa que não existem minas ao redor da célula que você abriu. O objetivo do jogo é achar todas as células que não tem minas, e marcar as células minadas sem detonar nenhuma mina. Caso você detone uma das minas o jogo acaba. Para marcar uma célula ou mudar sua marcação, pressione barra de espaço. Uma célula vazia é chamada de célula livre. Quando você encontrar uma célula livre, todas as células ao redor desta também vão se abrir. Se, entre as células que abrirem, houverem outras células livres, o mesmo irá acontecer com elas, ou seja, as células ao redor delas também vão se abrir, o que significa que você poderá, de uma só vez, descobrir grandes áreas no tabuleiro onde não existem minas. A primeira célula sempre está livre. Teclas de comando padrão Marcando uma célula Para marcar uma célula, pressione barra de espaços uma vez. Se pressionar duas vezes, vai alterar o status da célula para 'possível" e se pressionar barra de espaços pela terceira vez o status volta a ser desconhecido. Marque as células apenas se tiver certeza de que ali tem uma mina. Se não tiver certeza, coloque a marcação de "possível" como um lembrete para você.O comando de barra de espaços não é irreversível e não causa nenhum problema para você. Abrindo as células Teclando enter, você abre aquela célula. Se houver uma mina ali, ela vai explodir e você perde o jogo. Se não houver mina naquela célula, então o jogo vai procurar minas nas oito células ao redor (três acima, três abaixo e uma em cada lado). Então você vai ouvir um número que corresponde à quantidade de células minadas que existem ao redor da célula que você abriu. Se não houverem minas ao redor da célula que você abriu, então esta célula é considerada célula livre. Quando você encontra uma destas células, então o jogo vai buscar outras células livres ao redor desta, e vai abrindo a maior área possível de células. Esta área será limitada por células que tem minas ao seu redor, e o número de minas ao redor destas células será informado. Além disso, o jogo para de procurar células livres quando chega na borda do tabuleiro. você vai ouvir um som para cada célula liberada. Se você perder o jogo por explodir uma das minas, então todas as outras minas serão reveladas e você pode revisar o tabuleiro usando as setas. Tecle esc para voltar ao menu principal. Existe uma ação que pode economizar tempo quando é óbvia a existência de minas nas células ao redor. Se você teclar enter numa célula já aberta e que contenha um número, e existe exatamente o mesmo número de células desconhecidas ao redor daquela, então todas as células ao redor são marcadas como sendo células que contém minas. Movendo-se pelo tabuleiro Para se mover pelo tabuleiro, use as setas ou, então, pode usar J, K, L e I para se movimentar para esquerda, baixo, direita ou para cima respectivamente. Se essas teclas forem combinadas com a tecla ctrl, então você vai se mover para as bordas do tabuleiro. E precionando home, end, pageup ou pagedown você se moverá para a posição mais à esquerda, direita, acima ou abaixo no tabuleiro. Encontrando a primeira célula livre Para ir até a primeira célula desconhecida, tecle s. você não deverá ter dificuldades para jogar, mesmo sem usar este recurso, mas as vezes ele é útil para ir rapidamente para a próxima célula que precisa ser analisada. Finalizando o Jogo Para terminar o jogo, teclar Q ou esc para ir ao menu principal. A tecla f1 Mostra uma lista de comandos. Usando palavras ou sons para descrever as células A tecla f2 é usada para alternar o modo de descrição das células que pode ser por sons ou palavras. Usando sons o jogo é mais rápido, mas pode levar algum tempo para se familiarizar com eles. Por padrão, o jogo inicia descrevendo as células através de sons e não de palavras. Quando você se posicionar em uma célula, será reproduzido um som de acordo com o conteúdo da mesma. Além dos números de 1 a 8, que descrevem quantas minas existem nas células adjacentes, uma célula pode assumir quatro modos: Desconhecida, célula livre, célula marcada ou possível. Revisando os sons do jogo Quando se pressiona f3, uma lista de sons que as células podem ter se abre e você pode navegar nesta lista com as setas. Isso ajuda você a se familiarizar com esses sons. Comandos para revisar o tabuleiro Descrição do que existe ao redor de uma célula Ao teclar X, o jogo informa quantas células marcadas como tendo minas existem ao redor da célula onde você está, bem como a quantidade de células marcadas como possível e as células desconhecidas. Este é, provavelmente, um dos comandos de revisão que você mais vai usar. Examinando as células vizinhas As teclas t, c e b informam como estão as células acima, nos lados e embaixo da célula em que estamos. Para entender bem este comando, imagine o teclado numérico do seu computador. você está posicionado no número 5 deste teclado; ele corresponde à célula que estamos. Então os números 7, 8 e 9 são as células acima da que estamos e que vão ser lidas pela tecla t. Os números 4, 5 e 6 são as células centrais, lidas pela tecla c. Lembrando sempre que o número 5 corresponde à célula que estamos. Então os números 4 e 6 são as células nos lados da que estamos. Estas três células serão lidas ao se pressionar c. E, finalmente, os números de 1 a 3 correspondem às células abaixo da nossa, e serão lidas pela tecla b. Em qualquer caso, as células são lidas sempre da esquerda para a direita. Esse mesmo raciocínio também serve na prática, já que é possível usar também o teclado numérico para visualizar as células vizinhas. O Num Lock deve estar ligado para que esta funcionalidade tenha êxito. O número 5 vai te descrever a célula onde você está, e, os números restantes descrevem as células vizinhas. Por exemplo, o número1 descreve a célula na diagonal descendente esquerda, ou seja, a célula que está abaixo e a esquerda da célula em que você está. Informação da célula atual Teclando A você receberá informações da célula atual, tais como o conteúdo, em palavras ou som, e a posição dela no tabuleiro. Estratégia Quando você começar a jogar o Mine Buster, logo você será capaz de desenvolver uma estratégia própria, mas, para quem está iniciando, aqui vão algumas dicas úteis. Não tente adivinhar! Embora você tenha que adivinhar o primeiro movimento, e talvez o segundo, a partir daí ,use a lógica para saber onde estão as minas. Por exemplo, se você está numa célula que indica que existe uma célula minada ao redor desta, e só temos uma célula desconhecida ao redor desta célula que você está, então significa que ela está minada. Mas suas habilidades serão postas a prova quando houverem várias células desconhecida e, vizinha destas existirem várias células marcadas com 2 ou 3 minas vizinhas àquela célula. Em situações complicadas, tecle espaço para marcar aquela célula como "possível", o que vai te alertar de que ali talvez aja uma mina. Então, mova-se pelo tabuleiro e analise as possibilidades, descartando as que forem impossíveis e diminuindo as possibilidades para apenas uma, que é a distribuição correta de onde estão as minas ao redor de uma célula. A marca "possível" é apenas um lembrete, não afeta o desenvolvimento do jogo. Outras notas Talvez você queira fechar seu leitor de telas para que todas as teclas do jogo funcionem corretamente. Se preferir deixar seu leitor ligado, talvez você ache melhor usar as teclas j, , l e i para jogar. Um exemplo para ajudar você a começar Para começar, tecle enter na célula inicial, que será a célula superior esquerda. Lembre-se de que está célula nunca terá uma mina, então é seguro começar por esta. Agora, vamos imaginar que, ao abrir esta célula, ela tenha o conteúdo "1", o que significa que existe uma mina ao redor dela. Esta mina só poderá estar localizada, ou na célula direita, na célula inferior central ou na célula inferior direita. Obviamente não vamos examinar a fila superior, já que a fila superior é a borda do tabuleiro. Aqui você vai precisar escolher entre ir a uma outra célula distante no tabuleiro e tentar explorar uma outra área, ou tentar a sorte com as três células vizinhas à célula que você abriu. Pessoalmente eu recomendaria abrir uma célula em outra área do tabuleiro, já que aqui você terá uma chance em três de detonar uma mina, e, em outra área, você terá uma chance em quatro ou seis de detonar a mina. . Então, vamos para o canto inferior esquerdo do tabuleiro e abrir esta célula. Imagine que, agora, ao abrir esta célula, uma boa área do tabuleiro é aberta. você ouvirá o som de célula sendo liberada repetidamente, tantas vezes quantas células forem liberadas. Agora, analisando as bordas da área liberada você encontra uma célula com o valor 3, indicando que existem três minas ao redor desta, e, por coincidência, temos três células desconhecidas ao redor desta. Então, é claro que vamos marcar as três como tendo minas. Então, agora você já tem alguma informação para começara analisar outras células próximas a esta. Vamos imaginar que, junto da célula que está marcada com 3 minas ao redor, exista outra célula que ao seu redor tem duas minas, e temos duas células marcadas como tendo minas ao redor desta, além de uma desconhecida. Então sabemos que a célula desconhecida não deverá oferecer riscos, e teclamos enter para abrir a tal célula desconhecida. À medida que as opções vão se reduzindo, seu raciocínio passa a ser cada vez mais importante para continuar o jogo, bem mais importante do que neste pequeno exemplo inicial. Indicações Existem situações em que é [óbvio que uma célula está minada. Aqui vão alguns exemplos. A letra l indica uma célula livre, e a letra m indica que aquela célula deveria ser marcada como minada. Exemplo 1: L1M L11 LLL exemplo 2 L11 L2M L2M L11 Exemplo 3 L1 L1M L2 L1M L1 Existem outras combinações que não são tão óbvias, mas você vai conseguir resolver facilmente depois de adquirir alguma experiência. Lista de teclas Barra de espaços - Alterna a marcação da célula como minada, possível ou retorna para desconhecida. Enter - Abre esta célula Setas - Move o cursor pelo tabuleiro. Também é possível usar I, J, K e L. Pagedown, Control+I ou Control+seta acima - Move o cursor para a borda superior do tabuleiro Pageup, Control+K ou Control+seta Baixo - Move o cursor para a borda inferior do tabuleiro. Home, Control+J ou Control+seta esquerda - Move o cursor para a borda esquerda do tabuleiro. end, Control+L o Control+seta direita - Move o cursor para a borda direita do tabuleiro. A - Descreve a célula atual Teclado numérico de 1 a 9 - Descreve as células vizinhas, 5 descreve a célula atual. T, C, B - Descreve as 3 células da fila superior, central e inferior, respectivamente, à célula atual X - Dá uma descrição resumida das células ao redor da célula atual. S - procura a primeira célula desconhecida. M - Grava posição atual , (vírgula) - Retorna para a última posição gravada com a letra m F1 - Descreve quantas células estão marcadas como minadas, quantas células minadas existem no tabuleiro e qual o seu tempo atual. F2 - Alterna o modo de descrição das células usando palavras ou sons. F3 - Conhecer os sons do jogo F4 - Ativa ou desativa a música de fundo Q ou Escape - Retorna ao menu inicial.